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`ifndef GFX_DEFS_SV
`define GFX_DEFS_SV
// Esto es arquitectural, no se puede ajustar sin cambiar otras cosas
`define FLOAT_BITS 16
`define FLOATS_PER_VEC 4
`define VECS_PER_MAT 4
// Target de 200MHz (reloj es 143MHz) con float16, rounding aproximado
`define FP_ADD_STAGES 10 // ~401 LUTs
`define FP_MUL_STAGES 5 // ~144 LUTs ~1 bloque DSP
typedef logic[`FLOAT_BITS - 1:0] fp;
typedef fp vec2[2];
typedef fp vec4[`FLOATS_PER_VEC];
typedef vec4 mat4[`VECS_PER_MAT];
typedef logic[1:0] index4;
`define INDEX4_MIN 2'b00
`define INDEX4_MAX 2'b11
`endif
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