`include "gfx/gfx_defs.sv" module gfx_frag_addr ( input logic clk, input frag_xy frag, input logic stall, output linear_coord linear ); /* frag está expresado en un rango normalizado con igual distribución * entre positivos y negativos. Para obtener la dirección lineal que le * corresponde, debemos corregir esto para que el mínimo sea cero en * cada coordenada. Luego de eso, * * linear = y_corregido * `GFX_X_RES + x_corregido * * Afortunadamente, esto es trivializable y no necesita FMA: * * y * `GFX_X_RES + x * = y * 640 + x * = y * 128 * 5 + x * = ((y * 5) << 7) + x * = ((y * (4 + 1)) << 7) + x * = (((y << 2) + y) << 7) + x * = (y << 9) + (y << 7) + x * * Para corregir x ([-320, 319]) se le suma `GFX_RES_X / 2. * * Para corregir y ([-240, 239]) se debe tomar en cuenta que las * direcciones lineales incrementan hacia abajo, así que: * y_corregido = `GFX_RES_Y / 2 - 1 - y */ localparam ZERO_PAD = $bits(linear_coord) - $bits(xy_coord); // Estas constantes asumen `GFX_X_RES == 640 localparam Y_SHIFT0 = 9, Y_SHIFT1 = 7; xy_coord bias_x, bias_y; linear_coord row_start, x_biased, x_hold, y_biased; assign bias_x = `GFX_X_RES / 2; assign bias_y = `GFX_Y_RES / 2 - 1; always_ff @(posedge clk) if (!stall) begin x_biased <= {{ZERO_PAD{1'b0}}, frag.x + bias_x}; y_biased <= {{ZERO_PAD{1'b0}}, bias_y - frag.y}; x_hold <= x_biased; row_start <= (y_biased << Y_SHIFT0) + (y_biased << Y_SHIFT1); linear <= row_start + x_hold; end endmodule